어쌔신 크리드
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- 1. 개요
- 2. 개발 역사
- 3. 게임플레이
- 4. 게임 내 용어
- 5. 주요 시리즈
- 5.1. 어쌔신 크리드 (2007)
- 5.2. 어쌔신 크리드 II (2009)
- 5.3. 어쌔신 크리드: 브라더후드 (2010)
- 5.4. 어쌔신 크리드: 레벨레이션 (2011)
- 5.5. 어쌔신 크리드 III (2012)
- 5.6. 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 (2013)
- 5.7. 어쌔신 크리드: 로그 (2014)
- 5.8. 어쌔신 크리드: 유니티 (2014)
- 5.9. 어쌔신 크리드: 신디케이트 (2015)
- 5.10. 어쌔신 크리드: 오리진 (2017)
- 5.11. 어쌔신 크리드: 오디세이 (2018)
- 5.12. 어쌔신 크리드: 발할라 (2020)
- 5.13. 어쌔신 크리드: 미라지 (2023)
- 5.14. 어쌔신 크리드: 섀도우즈 (2024)
- 6. 기타 미디어
- 7. 다른 게임에 미친 영향
- 참조
1. 개요
어쌔신 크리드는 유비소프트가 개발한 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 암살단과 템플 기사단의 대립을 중심으로 하며, 플레이어는 아니무스라는 장치를 통해 조상들의 기억을 경험하며 역사적 사건들을 탐험한다. 시리즈는 오픈 월드, 잠입, 파쿠르 등의 게임플레이를 특징으로 하며, 세 개의 개발 및 디자인 철학 시기를 거쳤다. 첫 번째 시기는 싱글 플레이 콘텐츠 중심, 두 번째 시기는 롤플레잉 요소 강화, 세 번째 시기는 싱글 플레이 몰입도와 멀티플레이 기능을 결합하는 방향으로 발전했다. 주요 게임으로는 어쌔신 크리드, 어쌔신 크리드 II, 어쌔신 크리드 III, 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 등이 있으며, 소설, 영화, 만화 등 다양한 미디어로 확장되었다.
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어쌔신 크리드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 정보 | |
장르 | 액션 어드벤처 게임 스텔스 게임 |
개발사 | 유비소프트 몬트리올 유비소프트 소피아 유비소프트 블루 바이트 유비소프트 퀘벡 유비소프트 보르도 게임로프트 그립토나이트 게임스 레드 스톰 엔터테인먼트 |
배급사 | 유비소프트 |
제작자 | 파트리스 데질레 제이드 레이먼드 코리 메이 |
첫 번째 게임 | 어쌔신 크리드 |
첫 번째 발매일 | 2007년 11월 13일 |
최신 게임 | 어쌔신 크리드 넥서스 VR |
최신 발매일 | 2023년 11월 16일 |
공식 웹사이트 | 어쌔신 크리드 - 공식 사이트 |
2. 개발 역사
시리즈의 게임들은 여러 개의 이야기 흐름을 가지고 있지만, 유비소프트는 현재 시리즈를 세 가지 개발 및 디자인 철학 시기로 보고 있다. 2015년작 ''어쌔신 크리드: 신디케이트''까지 프랜차이즈는 싱글 플레이 콘텐츠를 중심으로 구성되었으며, 오픈 월드 공간을 중심으로 하고 여러 롤플레잉 요소를 통합했지만, 액션 어드벤처와 잠입 위주였다. 두 번째 시기는 ''어쌔신 크리드: 오리진''부터 ''어쌔신 크리드: 미라지''까지로, 플레이어의 참여를 높이기 위해 더 많은 롤플레잉 요소와 라이브 서비스 기능을 도입했다.
세 번째 시기는 ''어쌔신 크리드 섀도우''와 함께 시작될 것이며, 두 번째 시기의 교훈을 활용하여 오리지널 타이틀과 유사한 몰입도 높은 싱글 플레이 게임을 만들되, 플레이어가 업적과 콘텐츠를 다른 사람과 공유할 수 있는 기능과 ''인피니티'' 허브 시스템을 갖출 것이다.[1]
2. 1. 1기
어쌔신 크리드는 페르시아의 왕자: 시간의 모래의 속편 아이디어에서 시작되었다.[2][3] 유비소프트 몬트리올은 7세대 비디오 게임 콘솔을 목표로 ''시간의 모래''의 게임 플레이를 오픈 월드 방식으로 전환, 향상된 처리 능력을 활용하여 더 넓은 공간과 군중을 렌더링했다. 왕자가 왕위 계승자가 아닌 직접 노력해야 하는 인물로 묘사하고자 비밀 단체에 대한 연구와 결합하여 역사적인 암살단에 집중했으며, 소설 ''알라무트''에서 많은 부분을 차용했다.[2][3] 유비소프트는 ''페르시아의 왕자: 어쌔신''[4] 또는 ''페르시아의 왕자: 어쌔신스''[5]라고 불렀으나, 지적 재산을 창출하여 왕자를 제거하고 12세기의 성지에서 암살단과 템플 기사단을 중심으로 게임을 만들었다. 또한, 유전적 기억이라는 아이디어를 떠올리고 애니머스 장치와 현대 스토리라인 요소를 만들었다.[5]2007년 ''어쌔신 크리드'' 출시 후, 유비소프트 몬트리올은 어쌔신 크리드 II를 개발하면서 첫 번째 게임에서 파쿠르가 충분히 활용되지 않았다고 느꼈고, 속편의 세계를 파쿠르 이동을 더 쉽게 할 수 있도록 디자인했다.[6] 배경의 변화는 새로운 주인공인 에지오 아우디토레 다 피렌체를 포함한 새로운 등장인물을 특징으로 했다. ''어쌔신 크리드 II''는 히트맨: 블러드 머니에서 사용된 것을 보고 소셜 스텔스라는 게임 플레이 옵션에 더 많은 것을 추가했다.[6]
''어쌔신 크리드 III''는 미국 독립 전쟁 시대를 배경으로 유비소프트 몬트리올과 Ubisoft Singapore에서 개발되어 해상 전투를 특징으로 하는 별개의 프로젝트에서 시작되었다. 주요 팀이 게임의 배경을 미국 독립 전쟁 시대로 결정하면서, 그들은 함대 간 전투 시스템이 스토리에 적합하다고 판단하고 이를 더욱 통합하기 위해 설정을 재설계했다. ''어쌔신 크리드 III''는 18세기 매사추세츠와 뉴욕의 자연적인 숲에서 파쿠르와 프리런 시스템이 작동하도록 전환했다.[6]
''어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그''를 위해 Ubisoft 팀은 해상 게임 플레이와 관련하여 전작의 기반을 구축하여 육상 게임 플레이와 원활하게 통합했다.[6] 암살단-템플 기사단 간의 갈등에 대한 외부인의 관점에 초점을 맞춰 황금기 해적 시대를 배경으로 게임을 설정했으며, 주인공 에드워드 켄웨이는 처음에는 부를 얻기 위해 갈등에 연루되는 해적으로 시작한다. ''어쌔신 크리드 III''에서 데스몬드 마일스의 스토리 아크가 끝난 후, 현대 시대의 세그먼트는 플레이어를 1인칭 시점에서 제어되는 이름 없는 개인의 역할에 놓았다.[6]
2. 2. 2기
유비소프트는 ''어쌔신 크리드: 신디케이트'' 이후, 시리즈에 대대적인 혁신이 필요하다고 판단했다.[6] ''어쌔신 크리드 오리진''은 롤플레잉 비디오 게임 요소를 강화하고, 소셜 스텔스 메커니즘을 제거했다.[6] 미션은 플레이어 캐릭터가 게임 세계에서 다양한 퀘스트 제공자를 만나 받는 방식으로 변경되었다.[6] 고대 이집트에서 암살자 형제단이 결성되기 이전, 사람들이 존경하고 도움을 구하는 메자이인 바예크를 주인공으로 설정했다.[6] 현대 시대 스토리는 라일라 하산이라는 단일 캐릭터로 돌아왔고, 개발자들은 그녀의 캐릭터에 대한 플레이 가능한 시퀀스 수를 제한했지만, 플레이어가 게임 세계관에 대한 배경 정보를 담은 라일라의 노트북을 탐색할 수 있도록 했다.[6]''어쌔신 크리드 오디세이''는 고대 그리스를 배경으로 롤플레잉 요소를 더욱 강조했다.[6] ''어쌔신 크리드 발할라''는 바이킹 시대를 배경으로 소셜 스텔스 요소와 커스터마이징 가능한 본거지 개념을 부활시켰다.[6] ''어쌔신 크리드 미라지''는 이슬람 황금 시대 동안 9세기 바그다드를 배경으로, 잠입과 암살에 중점을 두어 초기 작품에 경의를 표했다.[13][9]
2. 3. 3기 (예정)
2022년, 유비소프트는 시리즈의 몇몇 추가 게임을 발표했다. 마크-알렉시 코테(Marc-Alexis Côté) 수석 프로듀서에 따르면, ''어쌔신 크리드 인피니티''(Assassin's Creed Infinity)는 시리즈의 "새로운 디자인 철학"[1][10]이자, 향후 게임 출시를 제공하는 허브가 될 것이라고 한다.[11] 코테에 따르면 2024년, ''어쌔신 크리드 III''(Assassin's Creed III)에서 마일스(Miles)의 죽음 이후, 그리고 ''어쌔신 크리드 오리진''(Assassin's Creed Origins)에서 하산(Hassan)이 등장하면서, 주인공의 부재와 많은 개발 스튜디오의 참여로 인해 현대 시대 이야기가 두서없이 진행되었으며, ''인피니티''는 시리즈의 현대 시대를 재정립하는 것을 목표로 한다고 한다.[12]''인피니티''에 포함될 첫 번째 두 게임은 센고쿠 시대(Sengoku period)의 일본을 배경으로 하는 ''어쌔신 크리드 섀도우즈''(Assassin's Creed Shadows)와 16세기의 중앙 유럽을 배경으로 하는 것으로 소문난 ''어쌔신 크리드: 코드네임 헥세''(Assassin's Creed: Codename Hexe)가 될 것이다.[14]
''인피니티''는 ''포트나이트''(Fortnite)와 ''그랜드 테프트 오토 온라인''(Grand Theft Auto Online)과 유사하게 게임이라기보다는 서비스에 가까우며, 플레이어들이 미래의 ''어쌔신 크리드'' 타이틀을 접할 수 있는 진입점이자 유비소프트 스튜디오 전체에서 이러한 게임의 개발을 단순화하기 위한 목적으로 기획되었다.[130][131][132] 퀘벡 출신의 마크-알렉시 코트(Marc-Alexis Côté)가 ''인피니티''의 총괄 프로듀서를 맡을 예정이며,[134] ''인피니티''는 아니무스를 포함하는 ''어쌔신 크리드'' 게임의 현대 시대 설정을 제시하는 데 사용될 예정이며, 각 게임은 역사적 설정에 초점을 맞출 것이다.[133] 클린트 호킹(Clint Hocking)과 조나단 듀몽(Jonathan Dumont)이 크리에이티브 디렉터를 맡게 되며, 듀몽과 호킹은 각각 퀘벡과 몬트리올 부서를 이끌게 된다.[134] 몬트리올 출신의 에티엔 알로니에(Étienne Allonier)와 줄리앙 라페리에르(Julien Laferrière)는 각각 브랜드 디렉터와 수석 프로듀서를 맡을 예정이다.[134]
2011년 11월, 유비소프트는 설문 조사를 실시하여 참가자들에게 "다음 ''어쌔신 크리드'' 게임"에서 보고 싶은 장소와 시대를 질문했다. 이 설정에는 중국, 빅토리아 시대 영국, 고대 이집트, 포르투갈과 스페인의 아메리카 대륙 식민지화, 미국 독립 전쟁, 러시아 혁명, 봉건 시대 일본, 고대 로마가 있었다.[122]
2024년 6월 28일, 유비소프트 CEO 이브 기예모는 일부 구작 '어쌔신 크리드' 타이틀의 리메이크 개발을 확인했으며, 그는 "과거에 제작한 일부 게임을 다시 살펴보고 현대화할 수 있게 해줄 것"이며 "과거의 일부 어쌔신 크리드 게임에는 여전히 매우 풍부한 세계가 있습니다."[125]라고 말했다.
3. 게임플레이
플레이어는 암살단의 일원이 되어 애니머스 장치를 통해 과거 조상의 기억을 체험한다.[15][16] 애니머스는 체력 바, 미니맵, 목표물 등 디에제틱 인터페이스를 제공하고, 유전적 기억의 동기화 해제 시 임무를 다시 시도할 수 있게 해준다.[15] 또한, 완료된 임무를 다시 시도하여 더 나은 동기화 결과를 얻을 수 있으며, 애니머스를 통해 목표물을 파악하는 특별한 능력을 사용할 수 있다.[15][16]
게임은 3인칭 시점의 오픈 월드 환경에서 진행되며, 잠입과 파쿠르에 중점을 둔다.[17][18] 어쌔신 크리드 III 데모에서는 파쿠르 플레이를 보여준다.
메인 스토리 임무 외에도, 높은 곳에서 도시를 맵핑하고 신념의 도약을 수행하거나, 숨겨진 보물 수집, 유물 탐색, 암살자 형제단 건설, 도시 재건 자금 지원 등 다양한 사이드 미션을 수행할 수 있다. 현대 시대 캐릭터는 출혈 효과를 통해 암살자 기술을 배우고, 독수리 시야와 같은 유전적 능력을 습득한다.[17][18]
게임은 능동적/수동적 움직임 개념을 사용하며, 능동적 움직임은 경비병의 주의를 끌 가능성이 높다. 경비병이 경계하면 전투를 벌이거나 은신처를 찾아 경계를 낮춰야 한다. 전투 시스템은 히든 블레이드를 사용한 은밀한 암살을 포함하여 다양한 무기, 갑옷 및 움직임을 허용한다.[19]
4. 게임 내 용어
; 암살단(アサシン教団)
: 암살자들을 통솔하는 비밀 결사. 독수리 같은 후드가 달린 특수한 복장을 착용한다.
: 인간의 자유 의지를 존중하고 평화와 안전을 목적으로 하기 때문에, 힘으로 지배하려는 세계 질서를 획책하는 템플 기사단과는 수 세기에 걸쳐 대립 관계에 있다.
: "은신처(隠れし者)"를 모체로 하며, 현재는 데스몬드 마일즈의 아버지 "윌리엄 마일즈"가 '스승'을 맡고 있다.
: 실존했을지도 모른다고 여겨지는 전설적인 종교 단체 '암살 교단'(暗殺教団)을 원본으로 한다.
; 암살검(히든 블레이드)(アサシンブレード)
: 암살자가 사용하는 무기. 자세한 내용은 암살검 문서를 참조.
; 아니무스(アニムス)
: 앱스테르고 인더스트리즈 사가 개발한 DNA로부터 선조의 기억(유전자 기억)을 해독하는 장치. 아니무스 기술로 앱스테르고 인더스트리즈 사가 특허를 가지고 있다. 계속 사용하면 "환각을 본다", "현실감을 상실한다" 등의 부작용 "유입 현상"이 발생한다.
: 앱스테르고 인더스트리즈 사는 이것을 이용하여 피검체의 유전자 기억을 해독하여, 비보의 위치와, 과거에 왔던 자들의 유전자를 많이 포함하는 현자의 소재를 파악하려 하고 있다.
: 암살단 측에서도 비슷한 장치가 개발되어 있으며, 템플 기사단보다 먼저 비보를 손에 넣기 위해 사용된다.
: 또한 '어쌔신 크리드 오리진' 이후에는, 채취한 DNA의 유전자 기억을 혈연이 아닌 타자가 추체험할 수 있는 "어떤 기억이라도 들어갈 수 있는" 아니무스가 등장하여, "레일라 하산"이 사용하고 있다.
: '어쌔신 크리드 발할라'에서, 이스의 인간이 "오래 전에 우리는 이것(아니무스)을 만들었다"고 말하고 있다.
; 앱스테르고 인더스트리즈(アブスターゴ・インダストリーズ)
: 통칭 앱스테르고 사. 1937년 창업한 세계 최대의 다국적 복합 기업이며, 20세기 이후 템플 기사단의 표면적인 모습이다[274]. 제약 외에도, 피트니스, 군사 기술(스컹크 웍스), 파이낸셜, 역사 조사, 오락(앱스테르고 엔터테인먼트)[275] 등, 높은 시장 침투도를 자랑하고 있다.
: 그 절대적인 영향력으로 인해 불리한 진실을 은폐하고, 모체인 템플 기사단의 목표인 세계 질서 실현을 위해 암약하고 있다.
: 직원의 전원이 템플 기사단에 속해 있는 것은 아니며, '어쌔신 크리드 오리진'의 현대편 주인공 "레일라 하산"처럼 앱스테르고 사의 진실을 알지 못한 채 일하며, 나중에 암살단으로 전직하는 자도 드물게 있다.
; 이글 다이브(イーグルダイブ)
: 암살자가 높은 곳에서 뛰어내릴 때 사용하는 이동 기술. 양팔을 벌린 상태로 뛰어내려, 짚단 등에 착지한다.
: 은신처 창설부터 가입 의식으로 도입되었으며, 9세기의 은신처 "하이삼"은 "'은신처 안에서는, 내가 아는 한 할 수 없는 사람은 없다'"고 말했다.
; 에덴의 조각(Piece of Eden/PoE)/비보(エデンの欠片(Piece of Eden/PoE)/秘宝)
: "에덴의 과실"이라고도 불리며, 과거에 왔던 자가 남긴 아티팩트. 고도의 기술로 자연 법칙을 초월한 초상적인 능력을 가진다.
: 모양은 다양하며, 모양에 따른 능력을 가지고, 세계 각지에서 "기적을 일으키는 도구"로서 신화나 전승 등의 형태로 전해져 왔다. 역사 속 위인들이 소지했던 검이나 지팡이, 성해포 등도 비보로 여겨진다. 게임 내에서는 여러 개의 비보를 조합함으로써, 단독 능력과는 다른 특별한 능력을 발휘하는 장면도 있다.
: 그 중에서도, 금속 광택을 띠고 다양한 무늬가 새겨진 구체는 "에덴의 사과(リンゴ)"라고도 불리며, 쥐는 것만으로도 인심을 장악하고, 조작하는 능력을 가지고 있다. "사과"는 여러 개가 있으며, 그 효력 때문에 템플 기사단에게 노려지고 있으며, 암살단은 템플 기사단의 손에 비보가 넘어가는 것을 막기 위해 활동하고 있다.
: 또한 세계 각지에는 비보의 위치를 나타내는 감시실이 비밀리에 설치되어 있으며, 비보 자체가 감시실에 들어가는 열쇠가 되어, 템플 기사단, 앱스테르고 사, 때로는 고대 결사가 모양과 효력을 불문하고 비보를 수집하는 동기 중 하나가 되고 있다.
: 유비소프트는 굿즈로, 주로 "사과"의 레플리카를 판매하고 있다.
; 은신처(The Hidden Ones)(隠れし者)
: 기원전 44년에 시와의 바예크와 알렉산드리아의 아야에 의해 이집트에서 결성된 비밀 결사. 자신들의 정보를 기록하고 남기는 것을 규율로 금지했기 때문에('어쌔신 크리드 발할라'에서 판명), 현대까지 그 정보나 자료가 적어 아직 미지의 존재이다.
: 로마 제국 쇠퇴와 동시에 잉글랜드에서 철수한 은신처 이후, 처음으로 잉글랜드에 도착한 하이삼이 그 정보를 수집한 것으로 은신처에서 암살단으로의 이행이 진행되었다고 한다.
; 과거에 왔던 자/선구자/제1문명/이스(Isu)/고대인/호모 사피엔스 디비니우스(HSD)(かつて来たりし者)
: 초고대 문명인이자 현생 인류의 창조자. 자세한 내용은 과거에 왔던 자 문서를 참조.
; 현자(賢者)
: 과거에 왔던 자인 "아이타(주노의 남편)"가 토바 대재앙을 살아남기 위한 전략으로서의 실험 결과, 후세에 환생을 반복하게 된 존재.
: 현자의 특징으로 어느 시대의 환생도 신체적 특징이 완전히 일치한다는 점이 있으며, 어느 날 갑자기 주노로부터 뇌에 직접 말을 걸어, 자신에게 주어진 운명과 진실을 알게 된다. 또한, 같은 시대에 동시에 두 명 이상의 현자가 존재하는 경우도 있다.
: '어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'에서 등장하며, '어쌔신 크리드 유니티'에서는 앱스테르고 사는 매우 높은 이스 DNA를 가진 현자의 행방을 쫓는 것을 목적으로 하며, 그것을 '피닉스 프로젝트'라고 명명했다[276].
: 현재까지 밝혀진 현자의 대부분은 남성이며, 여성은 '어쌔신 크리드 발할라'의 에이보르 뿐이다.
; 시그마 팀(シグマチーム)
: 템플 기사 "유하니 오츠조 베르그"가 이끄는 대 암살단용 태스크 포스 팀. 매우 강력하며, 현대의 암살단 활동이 크게 제한된 가장 큰 이유이다.
; 독수리의 눈(Eagle Vision)(タカの眼)
: 과거에 왔던 자와 인간의 혼혈자 특유의 특수 능력. 사용하면 원래는 식별할 수 없는 정보(목표나 적의 위치, 중요한 부분 등)가 밝게 떠오른다.
: 이러한 능력을 가진 암살단원들은 모두 위업을 달성했으며, 그런 존재가 각 작품에서 아니무스 내 주인공으로 취급되는 경우가 많다.
; 데스몬드 마일즈(デズモンド・マイルズ)
: '어쌔신 크리드 1'부터 '어쌔신 크리드 3'까지의 현대편 주인공. 통칭 피검체 17호. 죽은 후에도 다양한 각도에서 어쌔신 크리드 세계의 운명을 좌우하는 필수적인 존재.
: 자세한 내용은 데스몬드 마일즈 문서를 참조.
; 레일라 하산(レイラ・ハサン)
: '어쌔신 크리드 오리진'부터 '어쌔신 크리드 발할라'까지의 현대편 주인공. 첫 등장 시에는 앱스테르고 사원, '어쌔신 크리드 오디세이' 이후에는 암살단과 행동을 함께 한다. '어쌔신 크리드 오디세이' 주인공 카산드라로부터 헤르메스 트리메기스투스의 지팡이를 계승한 불사자. 이스의 힘은 제어하지 못하고 있다.
; 템플 기사단(Templar)(テンプル騎士団)
: 비보가 가진 "힘"에 의해, 절대적인 세계 질서의 확립을 목표로 하는 비밀 결사. 세계 각지의 역사 뒤에서 암약하고 있으며, 암살단과는 대립 관계에 있다.
: 사적으로는 "그리스도와 솔로몬 성전의 가난한 전우들"이라는 정식 명칭을 가진 템플 기사단은, 1312년자크 드 몰레가 총장을 맡은 시대에 해체된 것으로 되어 있지만, 그것은 표면적인 역사이며, 오늘에 이르기까지 이상으로 하는 세계 질서의 실현이 이루어질 때까지 활동을 계속하고 있다.
: "고대 결사"는 실질적인 전신 조직으로 여겨지며, '어쌔신 크리드 발할라'에서 고대 결사에서 템플 기사단으로의 이행이 시사되는 내용이 그려져 있다.
; 토바 대재앙(토바・카타스트로프)
: 이스(과거에 왔던 자들)가 멸망한 직전 원인으로 여겨지는 7만 5천 년 전에 일어난 대재앙.
: 토바 대재앙으로 멸망한 이스와는 달리, "호모 네안데르탈렌시스", "호모 사피엔스 사피엔스는 대재앙에서 살아남았으며, 더욱이 이스가 남긴 유적을 훼손하고 물품을 빼앗았다"[276]고 앱스테르고 사는 조사하고 있다.
; 헬릭스(ヘリックス)
: "역사가 당신의 놀이터입니다."를 컨셉으로 2014년에 앱스테르고 엔터테인먼트 사가 판매한 가상 체험, 아니무스 기술에 기반한 어트랙션[277].
: 실제로는 앱스테르고 사에 의한 반 암살단 선전이며, 다양한 날조, 개변을 통해 여론의 암살단이라는 컬트 집단에 대한 인상을 떨어뜨릴 목적으로 제작되었다[278].
: '어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'에서는 앱스테르고 엔터테인먼트 사원으로서, '어쌔신 크리드 유니티', '어쌔신 크리드 신디케이트'에서는 실제로 출시된 헬릭스를 플레이하는 한 명의 사용자로서, 플레이어는 두 비밀 결사의 싸움에 휘말리게 된다.
; 고대 결사(The Order of Ancients)(古き結社)
: 기원전 1334년, 고대 이집트의 파라오 "스멘크카라"에 의해 결성된 현대 템플 기사단의 전신이 되는 조직. 템플 기사단과의 결정적인 차이는 "이스"에 대한 숭배이며, 지구상에 이스의 사회를 재현하는 것을 최종 목표로 하고 있다[279].
: 시리즈에서 가장 오래된 시대를 그린 '어쌔신 크리드 오디세이'에서는 아케메네스 왕조 페르시아에서, '어쌔신 크리드 오리진'에서는 프톨레마이오스 왕조 이집트에서 그 활동이 확인되었으며, '어쌔신 크리드 발할라'에서는 로마 제국 쇠퇴 후의 잉글랜드를 지배하고 있다.
; 보물 창고(宝物庫)
: 제1문명의 유적의 통칭. 대신전이나 관측소라고 불리는 것 등 다양하다.
; 예언자(預言者)
: 후세의 인류가 아니무스를 사용하여, 유전자 기억을 통해 비보나 보물 창고를 목표로 하는 것을 예기하고 있었던 이스가, 자신들의 말을 암살단에게 말하고, 후세의 인간에게 전할 때, 그 중개자로서의 존재를 "예언자"라고 부르고 있다.
: 15세기 이탈리아의 마스터 암살자, 에치오 아우디토레는 미네르바로부터 "예언자"라고 불리고 있다.
; 유입 현상(流入現象)
: 아니무스를 계속 사용함으로써 일어나는 매우 위험한 부작용. 선조의 기억이나 체험 등이 흘러 들어온다.
: 데스몬드 마일즈처럼 특별한 소질을 가진 인간이라면, 이것을 이용하여 선조의 뛰어난 능력을 단시간에 습득할 수 있지만, 일반적으로 선조의 기억과 현재의 의식의 혼동이 일어나, 빈번하게 환각을 보고 괴로워하게 되므로, 신중한 의료적 관리가 필요하다.
4. 1. 암살단 (Assassin Order)
암살단은 인간의 자유 의지를 존중하고 평화를 추구하는 비밀 결사이다.[20] 이들은 힘으로 지배하려는 세계 질서를 획책하는 템플 기사단과는 수 세기에 걸쳐 대립 관계에 있다.[20] 암살단은 "은신처(The Hidden Ones)"를 모체로 하며, 현재는 데스몬드의 아버지 "윌리엄 마일즈"가 '스승'을 맡고 있다.''어쌔신 크리드'' 게임은 주로 자유를 대표하는 암살단과 질서를 대표하는 템플 기사단이라는 두 고대 비밀 결사 사이의 경쟁과 갈등을 중심으로 전개된다.[20] 암살단은 사람들의 정신을 통제하기 위해 자유 의지를 무력화할 수 있는 유물인 에덴의 조각들을 템플 기사단이 차지하는 것을 막으려 한다.[20]
에덴의 조각들은 인간과 함께 평화롭게 살기 위해 인류를 창조한, 인간보다 앞선 고대 종족인 이수, 혹은 선구자들의 유물이다.[20] 이수는 에덴의 조각들을 만들어 인간이 자신들에게 대항하지 못하도록 했다. 최초의 이수-인간 혼혈인 아담과 이브가 등장했을 때, 그들은 에덴의 조각의 영향에 면역이었다. 그들은 에덴의 조각을 훔쳤고, 이는 거대한 전쟁으로 이어졌으며, 대규모 태양 플레어가 지구 표면을 황폐화시키면서 끝이 났다.[20]
멸망하기 전에 세 명의 이수 — 미네르바, 유노, 유피테르 — 는 수천 년 후에 올 또 다른 태양 플레어를 대비하기 위해 인류를 준비시키려 했다. 그들은 미래를 볼 수 있게 해주는 '눈'이라는 장치를 사용하여, 미네르바와 유피테르는 인류가 지구를 보호하는 쉴드를 활성화할 수 있는 세계적인 오로라 장치가 있는 그랜드 템플로 향하도록 메시지를 남겼다. 그러나 유노는 인류를 위협으로 간주하고 미네르바와 유피테르의 계획을 방해하려 했다.[20]
본 시리즈는 템플 기사단이 거대 기업 앱스테르고 인더스트리를 설립한 현대 시대를 배경으로 한다. 앱스테르고는 사용자가 유전 물질을 통해 조상의 기억을 되살릴 수 있는 장치인 애니머스를 개발했다.[20] 애니머스를 장기간 사용하면 사용자가 조상과 함께 경험한 기술과 능력을 일부 얻을 수 있는 "블리딩 효과"가 발생하지만, 사용자 자신의 기억과 조상의 기억을 혼동하기 시작하면서 정신적 웰빙에도 영향을 미친다.[21]
시리즈의 처음 다섯 개의 주요 게임은 데스몬드 마일즈에 초점을 맞추고 있다. 데스몬드는 제3차 십자군 시대의 중동 출신 알타이르 이븐-라 아하드, 이탈리아 르네상스 시대의 에지오 아디토레 다 피렌체, 미국 독립 전쟁 시대의 라톤하케:톤(일반적으로 코너로 알려짐)을 포함하여 역사상 여러 중요한 어쌔신의 후손임을 알게 된다.[20]
4. 2. 암살검 (Hidden Blade)
암살검(히든 블레이드)은 암살자가 사용하는 무기이다. 암살단의 주요 무기로, 손목에 장착하여 은밀하게 적을 암살하는 데 사용된다.4. 3. 아니무스 (Animus)
앱스테르고 인더스트리즈(아니무스 기술로 특허를 보유[274])가 개발한 DNA로부터 선조의 기억(유전자 기억)을 해독하는 장치이다. 계속 사용하면 "환각을 본다", "현실감을 상실한다" 등의 부작용 "유입 현상"이 발생한다.[274]앱스테르고 사는 이것을 이용하여 피검체의 유전자 기억을 해독하여, 비보의 위치와, 과거에 왔던 자들의 유전자를 많이 포함하는 현자의 소재를 파악하려 하고 있다.[274] 암살단 측에서도 비슷한 장치가 개발되어 있으며, 템플 기사단보다 먼저 비보를 손에 넣기 위해 사용된다.[274]
'어쌔신 크리드 오리진' 이후에는, 채취한 DNA의 유전자 기억을 혈연이 아닌 타자가 추체험할 수 있는 "어떤 기억이라도 들어갈 수 있는" 아니무스가 등장하여, "레일라 하산"이 사용하고 있다.[274]
'어쌔신 크리드 발할라'에서, 이스의 인간이 "오래 전에 우리는 이것(아니무스)을 만들었다"고 말하고 있다.[274]
4. 4. 앱스테르고 인더스트리즈 (Abstergo Industries)
앱스테르고 인더스트리즈(Abstergo Industries)는 1937년에 창립된 세계 최대의 다국적 복합 기업으로, 20세기 이후 템플 기사단의 표면적인 모습이다.[274] 통칭 앱스테르고 사로 불린다. 제약, 피트니스, 군사 기술(스컹크 웍스), 파이낸셜, 역사 조사, 오락(앱스테르고 엔터테인먼트) 등 다양한 사업을 통해 높은 시장 침투도를 자랑한다.[275]앱스테르고 사는 그 절대적인 영향력을 이용하여 불리한 진실을 은폐하고, 모체인 템플 기사단의 목표인 세계 질서 실현을 위해 암약하고 있다. 템플 기사단은 힘으로 지배하려는 세계 질서를 획책하며, 인간의 자유 의지를 존중하는 암살단과는 수 세기에 걸쳐 대립 관계에 있다.
앱스테르고 사는 DNA로부터 선조의 기억(유전자 기억)을 해독하는 장치인 아니무스를 개발하여 특허를 보유하고 있다.[274] 아니무스를 이용하여 피험자의 유전자 기억을 해독하고, 비보의 위치와 과거에 왔던 자들의 유전자를 많이 포함하는 현자의 소재를 파악하려 한다. 그러나 아니무스를 계속 사용하면 "환각을 본다", "현실감을 상실한다" 등의 부작용인 "유입 현상"이 발생한다.
앱스테르고 사 직원 전원이 템플 기사단에 속해 있는 것은 아니며, '오리진'의 현대편 주인공 "레일라 하산"처럼 앱스테르고 사의 진실을 알지 못한 채 일하다가 나중에 암살단으로 전직하는 경우도 드물게 있다.
4. 5. 이글 다이브 (Eagle Dive)
암살자가 높은 곳에서 뛰어내릴 때 사용하는 이동 기술이다. 양팔을 벌린 상태로 뛰어내려, 짚단 등에 착지한다.[274] 은신처 창설부터 가입 의식으로 도입되었으며, 9세기의 은신처 "하이삼"은 "'은신처 안에서는, 내가 아는 한 할 수 없는 사람은 없다'"고 말했다.[274]4. 6. 에덴의 조각 (Piece of Eden)
"에덴의 조각"(Piece of Eden/PoE)은 과거에 왔던 자가 남긴 아티팩트로, "에덴의 과실"이라고도 불린다.[20] 고도의 기술로 자연 법칙을 초월한 초상적인 능력을 지니고 있다. 모양은 다양하며, 각 형태에 따른 능력을 가지고 세계 각지에서 "기적을 일으키는 도구"로서 신화나 전승 등의 형태로 전해져 왔다.[20] 역사 속 위인들이 소지했던 검이나 지팡이, 성해포 등도 비보로 여겨진다. 게임 내에서는 여러 개의 비보를 조합함으로써, 단독 능력과는 다른 특별한 능력을 발휘하는 장면도 있다.그 중에서도, 금속 광택을 띠고 다양한 무늬가 새겨진 구체는 "에덴의 사과(リンゴ)"라고도 불리며, 쥐는 것만으로도 인심을 장악하고 조작하는 능력을 가지고 있다.[20] "사과"는 여러 개가 있으며, 그 효력 때문에 템플 기사단에게 노려지고 있으며, 암살단은 템플 기사단의 손에 비보가 넘어가는 것을 막기 위해 활동하고 있다.
이 유물들은 인간과 함께 평화롭게 살기 위해 인류를 창조한, 인간보다 앞선 고대 종족인 이수, 혹은 선구자들의 유물이다.[20] 이수는 에덴의 조각들을 만들어 인간이 자신들에게 대항하지 못하도록 했다. 최초의 이수-인간 혼혈인 아담과 이브가 등장했을 때, 그들은 에덴의 조각의 영향에 면역이었다. 그들은 에덴의 조각을 훔쳤고, 이는 거대한 전쟁으로 이어졌으며, 대규모 태양 플레어가 지구 표면을 황폐화시키면서 끝이 났다.[20]
또한 세계 각지에는 비보의 위치를 나타내는 감시실이 비밀리에 설치되어 있으며, 비보 자체가 감시실에 들어가는 열쇠가 되어, 템플 기사단, 앱스테르고 사, 때로는 고대 결사가 모양과 효력을 불문하고 비보를 수집하는 동기 중 하나가 되고 있다.
유비소프트는 굿즈로, 주로 "사과"의 레플리카를 판매하고 있다.
4. 7. 선구자 (Isu)
과거에 왔던 자, 선구자, 제1문명, 이스(Isu), 고대인, 호모 사피엔스 디비니우스(HSD) 등으로 불리는 이들은 초고대 문명인이자 현생 인류의 창조자이다.[276] 이들은 고도의 기술로 비보를 만들었으며, 자연 법칙을 초월한 초상적인 능력을 가진다. 비보는 "에덴의 과실"이라고도 불리며, 모양에 따라 다양한 능력을 가지고, 세계 각지에서 "기적을 일으키는 도구"로서 신화나 전승 등의 형태로 전해져 왔다. 그 중에서도, 금속 광택을 띠고 다양한 무늬가 새겨진 구체는 "에덴의 사과(リンゴ)"라고도 불리며, 쥐는 것만으로도 인심을 장악하고, 조작하는 능력을 가지고 있다.[279]이들은 토바 대재앙으로 멸망한 것으로 알려져 있다.[276] 이 재앙은 7만 5천 년 전에 일어났으며, 이스와는 달리, "호모 네안데르탈렌시스", "호모 사피엔스 사피엔스는 대재앙에서 살아남았으며, 더욱이 이스가 남긴 유적을 훼손하고 물품을 빼앗았다"고 앱스테르고 사는 조사하고 있다.
과거에 왔던 자인 "아이타(주노의 남편)"는 토바 대재앙을 살아남기 위한 전략으로서 실험을 했고, 그 결과 후세에 환생을 반복하게 된 존재가 "현자"이다. 현자는 어느 시대의 환생도 신체적 특징이 완전히 일치하며, 어느 날 갑자기 주노로부터 뇌에 직접 말을 걸어, 자신에게 주어진 운명과 진실을 알게 된다.
후세의 인류가 아니무스를 사용하여, 유전자 기억을 통해 비보나 보물 창고를 목표로 하는 것을 예기하고 있었던 이스는, 자신들의 말을 암살자에게 말하고, 후세의 인간에게 전할 때, 그 중개자로서의 존재를 "예언자"라고 부르고 있다. 15세기 이탈리아의 마스터 암살자, 에치오 아우디토레는 미네르바로부터 "예언자"라고 불리고 있다.
4. 8. 현자 (Sage)
현자(賢者)는 선구자 아이타(주노의 남편)가 토바 대재앙을 극복하기 위한 실험의 결과로, 후세에 환생을 반복하게 된 존재이다.[276] 현자는 높은 이수 DNA를 가지고 있다.현자의 신체적 특징은 어느 시대의 환생이든 완전히 일치하며, 어느 날 갑자기 주노로부터 뇌에 직접 말을 걸어와 자신에게 주어진 운명과 진실을 알게 된다.[276] 같은 시대에 동시에 두 명 이상의 현자가 존재하는 경우도 있다.[276]
'어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그'에서 처음 등장했으며, '어쌔신 크리드 유니티'에서는 앱스테르고 사가 매우 높은 이스 DNA를 가진 현자의 행방을 쫓는 '피닉스 프로젝트'를 진행했다.[276] 현재까지 밝혀진 현자의 대부분은 남성이며, 여성은 '어쌔신 크리드 발할라'의 에이보르 뿐이다.
4. 9. 독수리의 눈 (Eagle Vision)
독수리의 눈은 과거에 왔던 자와 인간의 혼혈자 특유의 특수 능력이다.[274] 사용하면 원래는 식별할 수 없는 정보(목표나 적의 위치, 중요한 부분 등)가 밝게 떠오른다.[274] 이러한 능력을 가진 암살자들은 모두 위업을 달성했으며, 그런 존재가 각 작품에서 아니무스 내 주인공으로 취급되는 경우가 많다.[274]4. 10. 템플 기사단 (Templar Order)
템플 기사단은 힘을 통해 세계 질서를 확립하려는 비밀 결사이다.[20] 이들은 자유 의지를 중시하는 암살단과는 수 세기 동안 대립 관계에 있으며, 인류를 통제하기 위해 에덴의 조각을 찾고 있다.[20]
템플 기사단은 과거에 왔던 자/선구자/제1문명/이스가 남긴 에덴의 조각(비보)의 "힘"을 이용하여, 절대적인 세계 질서 확립을 목표로 한다.[20] 에덴의 조각은 고대 이스가 인류를 지배하기 위해 만든 도구로, 다양한 형태와 능력을 가지고 있으며, 세계 각지에서 "기적을 일으키는 도구"로 전해져 왔다. 템플 기사단은 이 에덴의 조각들을 모아 인류를 통제하고 자신들의 이상적인 세계 질서를 구축하려 한다.[20]
템플 기사단은 현대에 거대 기업 앱스테르고 인더스트리즈를 설립하여 활동하고 있다. 앱스테르고 인더스트리즈는 아니무스라는 장치를 개발하여, 사용자가 유전 물질을 통해 조상의 기억을 되살릴 수 있게 하였다. 앱스테르고 인더스트리즈는 아니무스를 통해 사라진 에덴의 조각들을 찾기 위해 과거 암살단의 후손들을 납치했다.[20]
템플 기사단은 1312년 자크 드 몰레가 총장을 맡았던 시대에 해체된 것으로 알려져 있지만, 이는 표면적인 역사일 뿐이며, 실제로는 오늘날까지 활동을 계속하고 있다.[274] 템플 기사단의 전신은 "고대 결사"로 여겨지며, '어쌔신 크리드 발할라'에서는 고대 결사에서 템플 기사단으로의 이행이 시사되는 내용이 그려져 있다.[279]
앱스테르고 인더스트리즈는 통칭 앱스테르고 사로 불리며, 1937년에 창업한 세계 최대의 다국적 복합 기업이다. 20세기 이후 템플 기사단의 표면적인 모습으로, 제약, 피트니스, 군사 기술, 파이낸셜, 역사 조사, 오락 등 다양한 분야에서 높은 시장 침투도를 자랑한다.[274][275] 앱스테르고 인더스트리즈는 그 절대적인 영향력을 이용하여 불리한 진실을 은폐하고, 템플 기사단의 목표인 세계 질서 실현을 위해 암약하고 있다.[274]
앱스테르고 인더스트리즈 직원 모두가 템플 기사단에 속해 있는 것은 아니며, '어쌔신 크리드 오리진'의 현대편 주인공 레일라 하산처럼 앱스테르고 인더스트리즈의 진실을 알지 못한 채 일하다가 나중에 암살단으로 전직하는 경우도 있다.[274]
5. 주요 시리즈
wikitext
제목 | 출시 | 플랫폼 |
---|---|---|
어쌔신 크리드 | 2007 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360, 플레이스테이션 3 |
어쌔신 크리드 II | 2009 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, OS X, 닌텐도 스위치 |
어쌔신 크리드: 브라더후드 | 2010 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, OS X, 닌텐도 스위치 |
어쌔신 크리드: 레벨레이션 | 2011 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 |
어쌔신 크리드 III | 2012 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 닌텐도 스위치, 구글 스타디아 |
어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 | 2013 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 닌텐도 스위치, 스타디아 |
어쌔신 크리드 로그 | 2014 | 윈도우, Xbox 360, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 스타디아 |
어쌔신 크리드 유니티 | 2014 | 윈도우, Xbox One, 플레이스테이션 4, 스타디아 |
어쌔신 크리드 신디케이트 | 2015 | 윈도우, Xbox One, 플레이스테이션 4, 스타디아 |
어쌔신 크리드 오리진 | 2017 | 윈도우, Xbox One, 플레이스테이션 4, 스타디아 |
어쌔신 크리드 오디세이 | 2018 | 윈도우, Xbox One, 플레이스테이션 4, 스타디아 |
어쌔신 크리드 발할라 | 2020 | 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, 아마존 루나 |
어쌔신 크리드 미라지 | 2023 | 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 루나, iOS |
어쌔신 크리드 섀도우 | 2025 | 윈도우, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 5, 루나, macOS |
5. 1. 어쌔신 크리드 (2007)
시리즈의 첫 번째 게임은 2007년 11월 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로 출시되었으며, 2008년 4월 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 이 게임은 제3차 십자군 시대인 12세기 말 성지 (주로 마시아프, 예루살렘, 아크레, 다마스쿠스)를 역사적으로 재현했으며, 당시의 실제 역사적 인물과 사건이 포함되어 있다.
줄거리는 현대의 데스몬드 마일스와 1191년 알타이르 이븐 라 아하드의 이야기 두 부분으로 구성된다. 데스몬드는 제약 회사인 앱스터고 인더스트리에 납치되어 '애니머스'라는 기계를 통해 조상 알타이르의 기억을 탐험하도록 강요받는다. 앱스터고는 암살단과 템플 기사단이 수세기 동안 싸워온 에덴의 조각들을 찾고자 한다. 알타이르는 템플 기사단으로부터 에덴의 조각인 에덴의 사과를 회수하려는 암살단의 시도를 망친 후, 수습 암살자의 지위로 강등된다. 자신을 구원하기 위해 알타이르는 성지 전역에서 9명의 템플 기사단 표적을 암살하는 임무를 맡는다.
''어쌔신 크리드''는 오픈 월드에서 파쿠르와 등반 기술을 활용하여 환경을 탐색하고, 방어 및 반격이 가능한 개선된 핵 앤 슬래시 전투와 사람들 속에 숨는 것과 같은 잠입 게임 메커니즘을 특징으로 한다. 플레이어는 주요 표적을 암살하는 순서를 선택할 수 있지만, 각 암살 전에 여러 사이드 퀘스트를 완료해야 했기 때문에 미션 설계가 선형적이고 반복적이라는 비판을 받았다.
5. 2. 어쌔신 크리드 II (2009)
''어쌔신 크리드 II''는 첫 번째 게임의 직접적인 후속작으로 2009년 11월 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로, 2010년 3월 윈도우용으로, 2010년 10월 OS X용으로 출시되었다. 현대 시점의 이야기는 데스몬드를 따라가는데, 그는 이전 게임의 마지막 부분에서 현대의 템플러를 위한 위장 회사로 밝혀진 앱스테르고에서 암살자 내통자 루시 스틸먼의 도움으로 탈출하여 그녀의 팀의 은신처로 데려가진다. 암살자로 데스몬드를 훈련시키기 위해 그들은 그를 아니무스 2.0에 넣었고, 그는 블리딩 효과를 겪기 시작한다. 이를 통해 데스몬드는 조상들의 기술을 얻을 수 있지만, 아니무스 밖에서도 조상들의 기억이 무의식적으로 스쳐 지나가면서 정신적 피해를 입기도 한다.
한편, 주요 이야기는 15세기 말 이탈리아 르네상스 시대에 펼쳐지며, 데스몬드의 이탈리아 조상 에치오 아우디토레 다 피렌체를 따라간다. 그는 피렌체 출신의 젊은 귀족으로, 템플러에 의해 아버지와 형제들이 살해당한 후 암살자가 될 수밖에 없었다. 그들의 죽음에 대한 복수를 하는 여정에서 에치오는 레오나르도 다 빈치와 카테리나 스포르차와 같은 동맹을 맺고, 파치 가문과 바르바리고 가문, 그리고 로드리고 보르자와 같은 적들과 맞서 싸운다. 또한 에치오는 인류와 에덴의 조각을 창조하고 대격변으로 멸망한 최초 문명의 기술과도 접촉하게 된다.
첫 번째 게임과 마찬가지로, ''어쌔신 크리드 II''는 역사적 사건들을 이야기 속에 통합시키고, 이야기가 펼쳐지는 시대의 여러 도시들(이 경우 피렌체, 베네치아, 포를리, 산 지미냐노, 몬테리지오니)을 재현한다. 미션은 주요 스토리 미션과 사이드 미션으로 나뉘며, 주요 스토리 미션은 다시 에치오의 삶의 한 단면을 반영하는 메모리 시퀀스로 나뉜다. 사이드 미션은 언제든지 수행할 수 있다. 이러한 미션 구조 방식은 시리즈의 다른 게임에서도 일관되게 유지된다. 게임의 대부분에서 암살자 본부 역할을 하는 빌라 아우디토레는 주변 건물의 업그레이드 비용을 지불하거나, 빌라를 위한 미술품, 무기 및 갑옷을 구매함으로써 확장할 수 있는 여러 기능을 제공한다. 이러한 업그레이드 및 아이템 획득에 따라 빌라는 플레이어에게 부를 창출한다.
5. 3. 어쌔신 크리드: 브라더후드 (2010)
''어쌔신 크리드 브라더후드''는 ''어쌔신 크리드 II''의 후속작으로, 2010년 11월 PlayStation 3와 Xbox 360용으로 출시되었고, 2011년 3월 Windows용, 2011년 5월 OS X용으로 출시되었다.[25] 게임은 전작의 사건 직후, 데스몬드가 최초 문명의 일원인 미네르바로부터 지구를 강타하여 몇 달 안에 대부분의 인류를 죽일 태양 플레어에 대한 경고를 받는 시점에서 시작된다. 데스몬드와 그의 팀은 몬테리지오니로 이동하여 새로운 기지를 세우고, 아르노를 사용하여 또 다른 최초 문명의 일원인 유노의 사원을 찾아, 에지오 자신의 에덴의 조각과 태양 플레어를 막는 열쇠를 찾는다. 주요 이야기는 에치오의 이야기를 이어가는데, 그는 이탈리아에서 템플러의 중심지인 로마로 이동하여 그곳에서 암살단 브라더후드를 재건하고 몬테리지오니를 공격하고 에덴의 조각을 훔친 보르자 가문을 물리친다.[25]
''브라더후드''는 이전 게임과 많은 기능을 공유하며, 주로 하나의 도시인 로마를 배경으로 한다. 빌라 아우디토레처럼, 플레이어는 도시 전체에 걸쳐 상점과 다른 시설을 구매하고 업그레이드하는 데 돈을 써서 수입을 늘릴 수 있다. 하지만, 그렇게 하기 전에 도시의 다양한 구역을 통제하는 보르자 타워를 파괴해야 한다. 암살단 브라더후드가 도입되었는데, 특정 사건에서 시민들을 구출한 후, 플레이어는 이러한 시민들을 암살자로 모집할 수 있다. 그들은 유럽 전역의 원격지로 파견되어 경험과 돈을 얻을 수 있으며, 임무에서 플레이어를 직접 도울 수도 있다. 시리즈 최초로, 이 게임은 온라인 멀티플레이어를 특징으로 하며, 플레이어는 아르스테고 직원의 역할을 맡아 아르노를 사용하여 다양한 게임 모드에서 르네상스 템플러의 유전적 기억을 재현한다.[25] 이 게임은 ''어쌔신 크리드'' 제작자인 파트리스 데실레가 시리즈의 크리에이티브 디렉터로서 참여한 마지막 게임이었다.[26][27]
5. 4. 어쌔신 크리드: 레벨레이션 (2011)

''어쌔신 크리드: 레벨레이션''은 에치오 연대기의 마지막 작품으로, 2011년 11월 플레이스테이션 3, Xbox 360, Windows용으로 출시되었다.[28][29] 브라더후드 사건 이후, 데스몬드는 혼수상태에 빠져 정신을 구하기 위해 다시 애니머스에 들어갔다. 애니머스 속에서 데스몬드는 클레이 카츠마렉을 만나고, 그의 정신이 알타이르와 에치오와 완전히 동기화되어야 치매에 걸리지 않을 것이라는 설명을 듣는다.[30]
데스몬드는 에치오의 기억을 통해, 알타이르가 세운 도서관을 열기 위해 필요한 다섯 개의 열쇠를 찾기 위해 콘스탄티노플로 여행을 떠난 에치오의 여정을 따라간다. 에치오는 오스만 제국 왕위 계승 전쟁에 휘말리고, 비잔틴 그리스인 템플러의 음모와 맞서 싸운다. 이 과정에서 에치오는 바예지드 2세의 아들인 셀림 1세와 셰자데 아흐메트의 갈등에 연루된다.
''레벨레이션''은 원래 ''어쌔신 크리드: 로스트 레거시''라는 닌텐도 3DS 타이틀로 기획되었으나, 이후 개발 플랫폼이 변경되어 프랜차이즈의 주요 작품으로 출시되었다. 폭탄 제작 및 확장된 암살단 모집 시스템과 같은 새로운 시스템과 추가 무기가 포함되었고, 멀티플레이어 모드가 돌아와 더 많은 캐릭터, 모드 및 맵이 추가되었다.
5. 5. 어쌔신 크리드 III (2012)
''어쌔신 크리드 III''는 2012년 10월에 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로, 2012년 11월에 Wii U와 Windows로 출시되었다. 시각 효과가 향상된 리마스터 버전은 2019년 3월에 Windows, 플레이스테이션 4, Xbox One으로, 2019년 5월에 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이는 데스몬드가 등장하는 시리즈의 마지막 게임으로, 데스몬드는 친구들과 아버지와 함께 며칠 안에 지구에 닥칠 태양 플레어를 막기 위해 안에 있는 기술을 사용하기 위해 뉴욕주에 있는 퍼스트 시빌리제이션의 그랜드 사원으로 여행을 간다. 이 기술에 접근하기 위해 데스몬드는 애니머스를 사용하여 과거에 열쇠를 소유했던 두 조상의 기억을 재현하는데, 헤이덤 켄웨이와 라둔하게둔(코너)이다. 헤이덤 켄웨이는 18세기 영국인 템플러로, 대륙에 강력한 템플러 세력을 구축하고 그랜드 사원을 찾기 위해 미국 식민지로 여행한다. 라둔하게둔은 헤이덤의 반모호크족 아들로, 자신의 마을 파괴와 어린 시절 어머니의 죽음에 대한 책임을 묻기 위해 템플러에 복수하기 위해 암살자가 된다. 코너는 미국 독립 전쟁에 연루되어 애국파의 템플러 세력을 사냥하는 데 도움을 받는 대가로 그들의 대의를 돕는다.''어쌔신 크리드 III''는 이전 게임과 유사한 구조로, 보스턴과 뉴욕을 기반으로 한 오픈 월드 맵에서 임무가 진행된다. 프론티어와 데븐포트 농장의 형태로 광대한 야생 지역을 제공하며, 플레이어는 재료를 얻기 위해 동물을 사냥할 수 있으며, 이는 식민지 전체에서 거래 및 판매할 상품을 건설하는 데 사용될 수 있다. 해상 전투 또한 시리즈에 처음 등장하며, 플레이어는 아퀼라라는 군함을 위험한 해역에서 조종하고 대포와 장착된 총으로 선박 간 전투를 수행해야 한다. 이전 두 게임의 멀티플레이어 모드는 ''어쌔신 크리드 III''에서 식민지 아메리카에서 영감을 받은 새로운 게임 모드, 캐릭터, 맵으로 돌아왔지만, 이번에는 주요 내러티브 요소는 포함되지 않았다.
5. 6. 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 (2013)

'''''어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'''''는 2013년 10월에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U로 출시되었으며, 2013년 11월에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우로 출시되었다. 어쌔신 크리드 3에서 데스몬드가 지구를 구하기 위해 희생한 사건 이후, 앱스테르고는 그의 몸에서 표본을 추출하여 그의 조상들의 기억을 탐구했다. 플레이어는 18세기 유명한 해적이자 코너의 할아버지인 에드워드 켄웨이의 기억을 분석하는 익명의 앱스테르고 직원을 플레이하게 된다. 이는 표면적으로는 아니무스 기반 인터랙티브 영화를 위한 자료 수집을 위한 것이었지만, 실제로는 앱스테르고가 행성의 어디에서든 대상의 눈을 통해 볼 수 있게 해주는 최초 문명의 구조물인 옵저버토리를 찾기 위한 것이었다.
''블랙 플래그''는 해상 탐험과 전투를 포함하여 ''어쌔신 크리드 3''의 많은 게임 플레이 메커니즘을 유지한다. 시리즈 최초로 해상 탐험이 게임의 주요 부분을 차지하며, 플레이어는 에드워드의 배인 '재크도'의 선장이 되어 라이벌 배와 싸우거나 바다 동물을 사냥할 수 있다. 이 게임은 서인도 제도를 아우르는 광대한 오픈 월드를 포함하며, 플레이어는 아바나, 나소, 킹스턴의 도시뿐만 아니라 수많은 섬, 요새 및 난파선을 탐험할 수 있다. 멀티플레이어 모드가 다시 포함되었지만, 이는 완전히 육상 기반이다. 에드워드가 되어 플레이어는 영국과 스페인 제국을 조작하여 현자(나중에 바솔로뮤 로버츠로 밝혀짐)를 찾아내려는 고위 템플러 사이의 음모를 풀어나가야 하는데, 그는 옵저버토리로 그들을 인도할 수 있는 유일한 인물이다.
5. 7. 어쌔신 크리드: 로그 (2014)

'''''어쌔신 크리드 로그'''''(Assassin's Creed Rogue)는 7세대 콘솔용으로 개발된 시리즈의 마지막 게임으로, 2014년 11월에 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로 출시되었으며,[32] 2015년 3월에는 윈도우용으로 출시되었다.[31] 2018년 3월에는 플레이스테이션 4와 Xbox One용 리마스터 버전이 출시되었다.
주요 이야기는 7년 전쟁 동안 펼쳐지며,[32] 템플러로 전향한 18세기 암살자 셰이 패트릭 코맥의 기억을 다룬다. 셰이는 암살자들이 에덴의 조각을 맹목적으로 추구하며 시민들을 희생하려는 위선을 목격한 후, 그들을 배신하고 템플러에 합류한다.
''어쌔신 크리드 로그''는 ''어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그''와 ''어쌔신 크리드 3'' 사이의 이야기를 다루며, 유비소프트에 따르면 각 이야기 사이의 간극을 메우는 동시에 "켄웨이 사가와 중요한 연결 고리"를 가지고 있으며, ''어쌔신 크리드 유니티''와도 연관된다.[33] ''III''와 ''블랙 플래그''의 여러 주요 등장인물들인 헤이덤 켄웨이, 아킬레스 데이븐포트, 아데발레가 게임에 등장한다.[34]
2014년 3월, 코드명 ''코멧''이라는 새로운 ''어쌔신 크리드'' 게임이 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로 개발 중이며, ''유니티''와 함께 그해 말에 출시될 예정임이 밝혀졌다.[38] 이 게임은 1758년경 뉴욕을 배경으로 하며, 대서양에서 항해하는 기능이 포함될 것이라고 한다. 이 게임은 ''블랙 플래그''의 직접적인 속편이 될 것이며, 템플러를 주인공으로 내세운 최초의 게임이 될 것이다. 8월 5일, 유비소프트는 이 게임을 공식적으로 ''어쌔신 크리드 로그''로 발표했다. 이 게임은 ''블랙 플래그''의 많은 자산을 재사용하지만, 공기총과 개선된 해상 전투와 같은 새로운 시스템과 무기가 포함되었으며, 멀티플레이어 기능은 제거되었다.
5. 8. 어쌔신 크리드: 유니티 (2014)

''어쌔신 크리드 유니티''는 2014년 11월 플레이스테이션 4, Xbox One, 윈도우 및 구글 스타디아와 동시에 출시되었다.[36] 현대 시대에서 플레이어 캐릭터는 앱스터고(Abstergo)가 제작한 아니무스(Animus) 기반 게임 장치인 헬릭스(Helix)의 플레이어이며, 그들의 알지 못하는 플레이어 베이스를 사용하여 더 많은 에덴의 조각을 찾고자 한다. 플레이어는 게임을 플레이하는 동안 현대의 암살자들과 연락하여 그들과 함께 견습생으로 합류하여 18세기 현자의 시신을 찾는 것을 돕도록 초대를 받는다.[37] 주요 이야기는 프랑스 혁명 기간 동안의 파리를 배경으로 하며, 암살자 아르노 도리안이 양아버지의 죽음 이후 구원을 위한 여정을 시작하면서 혁명의 결과로 템플러 기사단 사이의 내부 갈등을 발견하게 된다.[37]
2014년 3월 19일, 다음 ''어쌔신 크리드'' 게임에 대한 이미지가 유출되었으며, ''유니티''라는 제목이나 코드명을 가지고 있었고, 파리의 새로운 암살자를 보여주었다.[38] 3월 21일, 유비소프트는 3년 이상 개발해 온 이 게임의 존재를 확인하며, 사전 알파 게임 영상을 공개했다.[39] 이 게임은 이전 작품에 비해 향상된 시각 효과와 시리즈 최초로 4인 협동 모드를 포함한 여러 새로운 게임 플레이 방식을 특징으로 한다.[40]
5. 9. 어쌔신 크리드: 신디케이트 (2015)

''어쌔신 크리드: 신디케이트''는 2015년 10월 플레이스테이션 4와 Xbox One용으로, 2015년 11월 윈도우용으로,[41] 2020년 12월 스타디아용으로 출시되었다. 현재 시점에서 플레이어는 ''어쌔신 크리드 유니티''의 동일한 익명의 암살자 견습생을 조종하며, 암살단이 런던 어딘가에 숨겨진 강력한 유물인 에덴의 수의를 찾는 것을 돕는다. 주요 이야기는 빅토리아 시대 런던을 배경으로 하며, 제이콥 프라이와 이비 프라이라는 쌍둥이 암살자가 템플러의 지배로부터 도시를 되찾고 그들이 수의를 찾는 것을 막기 위해 조직 범죄의 통로를 헤쳐나가는 이야기를 다룬다.[41] 이 이야기는 또한 제1차 세계 대전 중 전쟁으로 황폐해진 런던을 배경으로, 제이콥의 손녀인 리디아 프라이가 독일 군인과 템플러 스파이와 싸우고 현자를 찾는 장면도 포함한다.
2014년 12월, ''Victory''라는 제목이나 코드명을 가진 새로운 ''어쌔신 크리드'' 게임의 이미지와 정보가 유출되었고, 이는 나중에 유비소프트에 의해 확인되었다.[42] 2015년 5월, 코타쿠는 ''Victory''가 ''Syndicate''로 이름이 변경되었다고 유출했다.[43] 2015년 5월 12일, 유비소프트는 게임을 공식 발표했다.[44] 이 게임은 마차와 갈고리(grappling hook)와 같은 새로운 이동 시스템과 개선된 전투 메커니즘을 도입하면서 ''유니티''의 대부분의 게임 플레이 요소를 유지한다. 이는 미션 중과 미션 밖에서 플레이어가 전환할 수 있는 여러 명의 플레이 가능한 주인공을 특징으로 하는 시리즈 최초의 게임이다.
5. 10. 어쌔신 크리드: 오리진 (2017)
''어쌔신 크리드 오리진''은 프랜차이즈의 부드러운 리부트이며, 2017년 10월 플레이스테이션 4, Xbox One, Windows, 그리고 Stadia로 출시되었다.[45] 이 게임은 현대의 새로운 주인공인 레이라 하산을 소개하고, 암살단과 템플 기사단의 기원과 갈등을 탐구한다. 이야기는 프톨레마이오스 왕조 말기의 고대 이집트를 배경으로 하며, 고대 결사단의 위협으로부터 자신의 백성을 보호하기 위해 싸우는 메자이인 바예크와 그의 아내 아야가 암살단의 전신인 히든 원스를 창설하는 과정을 다룬다.[45] ''오리진''은 액션 롤플레잉 게임이며, 개편된 히트박스 기반의 전투 시스템을 포함하여 시리즈에 많은 새로운 기능을 도입했다.
2016년 2월, 유비소프트는 "''어쌔신 크리드'' 프랜차이즈를 뒤돌아보고 재검토하기 위해" 2016년에는 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라고 발표했다.[46] 유비소프트는 "[게임] 메커니즘을 발전시키고 ''어쌔신 크리드''가 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 제공하겠다는 약속을 지키기 위해 1년을 할애할 것"이라고 말했다.[46] 이러한 결정에 대해 기예모는 "유비소프트는 ''어쌔신 크리드 유니티'' 출시와 ''어쌔신 크리드 신디케이트''가 "예상보다 느린 시작"을 보인 사실을 통해 연례 프랜차이즈에 의문을 품기 시작했다"고 말했다. 기예모는 "프랜차이즈의 연간 반복 출시에서 벗어남으로써, ''어쌔신 크리드'' 팀이 새로운 엔진과 기술을 활용할 수 있는 더 많은 시간을 확보할 수 있을 것"이라고 덧붙였다.[47] ''어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그''의 디렉터 아슈라프 이스마일은 인터뷰에서 그와 팀이 고대 이집트를 배경으로 하는 ''어쌔신 크리드'' 게임을 만드는 데 관심을 갖고 있으며, 여성 주인공이 이 시리즈에서 불가능한 것은 아니라는 이전 발언을 반복했다.[48] 2017년 5월, 유비소프트는 ''어쌔신 크리드 오리진''의 개발을 확인했으며, 한 달 후 배경이 프톨레마이오스 이집트임이 확인되었다.
5. 11. 어쌔신 크리드: 오디세이 (2018)

'''''어쌔신 크리드 오디세이'''''는 유비소프트가 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, PlayStation 4, Xbox One, Windows에서는 2018년 10월에[49][50], Stadia에서는 2019년 11월에 출시되었다. 현대 파트에서는 레이라 하산이 아틀란티스를 찾는 이야기가 어쌔신 크리드: 오리진에 이어 진행된다. 게임의 주된 스토리는 고대 아테네와 스파르타 사이의 펠로폰네소스 전쟁 시기를 배경으로 하며, 플레이어는 알렉시오스와 카산드라 중 한 명을 선택하여 가족의 미스터리를 풀고 코스모스단을 무너뜨리는 임무를 수행한다.
''오디세이''는 2018년 5월 프랑스 웹사이트 Jeuxvideo에 사진이 유출되었고, E3 2018에서 공식 발표되었다.[49][50] 이전 시리즈보다 롤플레잉 요소가 강조되어 대화 선택지와 분기 퀘스트를 통해 다양한 결말을 제공한다.
5. 12. 어쌔신 크리드: 발할라 (2020)
'''''어쌔신 크리드 발할라'''''는 유비소프트 몬트리올이 주도하고 14개의 다른 유비소프트 스튜디오가 협력하여 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 2020년 11월 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows, Stadia, 아마존 루나용으로 출시되었다.[51] 이 게임은 데스몬드의 ''어쌔신 크리드 III'' 희생으로 종말이 연기되었기 때문에 노르웨이에서 퍼스트 시빌리제이션 사원을 찾아 지구 자기장을 적절한 강도로 복원해야 하는 레이라를 중심으로 하는 현대 이야기의 결론을 맺는다. 주요 이야기는 9세기 후반 영국 제도에 대한 바이킹 확장 기간에 진행되며, 플레이어는 잉글랜드에 새로운 바이킹 클랜을 설립하려는 시도를 하면서 암살단과 고대 결사단의 갈등에 휘말리는 바이킹 약탈자 에이보르 바린스도티르를 조종한다. ''발할라''는 2019년 4월에 ''어쌔신 크리드 킹덤''이라는 이름으로 유출되기도 했다.[52][53][54] ''발할라''는 전투와 탐험에 중점을 둔 액션 롤플레잉 게임이지만, 사회적 잠입과 맞춤형 정착지와 같이 ''오리진''과 ''오디세이''에서는 부재했던 여러 요소를 다시 가져왔다.
5. 13. 어쌔신 크리드: 미라지 (2023)
''어쌔신 크리드 미라지''는 2023년 10월에 Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S, 루나로 출시되었다.[59] 이슬람 황금기 시대, 특히 사마라의 무정부 상태 동안의 바그다드를 배경으로 하며, ''어쌔신 크리드 발할라''에 처음 등장한 바심 이븐 이샤크가 거리의 도둑에서 히든 원으로 변모하는 과정을 ''발할라''의 사건 10년 전을 다룬다. 이 게임은 잠입, 파쿠르, 암살에 집중함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아가는 것을 목표로 한다.[55][56]
2022년 초, "리프트"라는 가칭으로 불리는 새로운 ''어쌔신 크리드'' 게임이 개발 중이며 2022년 말 또는 2023년 초에 출시될 예정이라는 보도가 있었다. 이 게임은 ''발할라''의 확장팩으로 시작되었으며, 더 작은 배경과 잠입 게임플레이에 더 중점을 두는 등 시리즈의 이전 게임들과 더 유사하게 제작될 예정이었다.[55][56] 2022년 9월 1일, 유비소프트에 의해 공식적으로 ''어쌔신 크리드 미라지''로 확인되었고,[57] 9월 10일 유비소프트 포워드 온라인 이벤트를 통해 정식 발표되었다.[9] 2023년 5월 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 게임의 새로운 트레일러가 공개되었고, 출시일이 10월 12일로 발표되었지만,[58] 나중에 10월 5일로 변경되었다.[59]
5. 14. 어쌔신 크리드: 섀도우즈 (2024)
어쌔신 크리드: 섀도우즈는 센고쿠 시대 일본을 배경으로 한다.6. 기타 미디어
각국에서 출판되고 있으며, 영문판(없는 것은 괄호 안에 표기)과 일본 작품을 열거한다.
실사 영화 ''어쌔신 크리드''는 비디오 게임 및 기타 미디어와 동일한 세계관을 배경으로 하며,[146] 2016년 12월 21일에 개봉했다.[147] 영화 개발은 2011년 10월, 소니 픽처스가 유비소프트 모션 픽처스와 영화 제작에 대한 최종 협상에 들어가면서 시작되었다.[148]
2012년 7월, 마이클 패스벤더가 영화의 주연 배우이자 공동 제작자로 발표되었다.[149] 그의 역할은 2015년 8월에 15세기 스페인 출신의 암살자인 아귈라의 후손인 칼럼 린치로 밝혀졌다.[150] 2012년 10월, 유비소프트는 영화가 더 이상 소니 픽처스에서 제작되지 않고, 대신 뉴 레젠시와 공동 제작하여 20세기 폭스에서 배급될 것이라고 발표했다.[151]
2013년 1월, 마이클 레슬리가 영화 각본을 맡게 되었고,[152] 스콧 프랭크, 아담 쿠퍼, 빌 콜리지가 각본을 수정했다.[153][154] 2014년 4월 말까지 저스틴 커젤이 감독 협상에 들어갔다.[155] 주요 촬영은 2015년 8월 31일에 시작되어,[150][156][157] 2016년 1월 15일에 종료되었다.[158]
이 영화는 비평가들로부터 혹평을 받았고, 흥행에서도 저조한 성적을 거두어 약 7,500만 달러에서 1억 달러의 손실을 기록하며 2016년 최악의 흥행 실패작 중 하나가 되었다.[159][160][161]
''어쌔신 크리드'' 시리즈는 소설, 아트북, 코믹스 및 오디오북을 포함한 비디오 게임 프랜차이즈의 허구적 세계관을 배경으로 한다.[167][168] 크리스티 골든, 올리버 보든, 고든 도허티 및 매튜 J. 커비를 포함한 다양한 작가들이 인쇄 출판물 컬렉션에 참여했다.[167][168] 대부분의 출판물은 영국의 출판사 펭귄 북스(Penguin Books)가 담당했다.[167][168]
출간된 소설로는 『어쌔신 크리드: 르네상스』(ISBN 978-0441019298), 『어쌔신 크리드: 브라더후드』(ISBN 978-0241951712), 『어쌔신 크리드: 비밀 십자군』(ISBN 978-0241951729), 『어쌔신 크리드: 레벨레이션』(ISBN 978-0241961087), 『어쌔신 크리드: 포세이큰』(ISBN 978-0718194543), 『어쌔신 크리드: 블랙 플래그』(ISBN 978-0718178154), 『어쌔신 크리드: 유니티』(ISBN 978-0425279731), 『어쌔신 크리드: 언더월드』(ISBN 978-0425279748) 등이 있다. 『어쌔신 크리드: 비밀 십자군』은 종교적인 문제가 있었던 Invisible Imam의 수정판이다.
이 외에도 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠』(ISBN 978-1407161693), 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 칭기즈 칸의 무덤』(ISBN 978-0545855532), 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 신들의 운명』(ISBN 978-1338163957), 『어쌔신 크리드: 이단』(ISBN 978-1945210020), 『어쌔신 크리드: 공식 영화 소설화』(ISBN 978-1945210051), 『어쌔신 크리드: 오리진 사막의 맹세』(ISBN 978-1945210280), 『어쌔신 크리드: 오디세이』(ISBN 978-1405939737), 『어쌔신 크리드: 발할라: 게이르문드의 사가』(ISBN 978-1839080609) 등이 출간되었다. 『어쌔신 크리드: 보이지 않는 이맘』은 출시가 중단되었다.
《어쌔신 크리드: 더 폴》, 《어쌔신 크리드: 차이나》 등 다양한 만화가 출간되었다. 《어쌔신 크리드: 더 폴》의 속편인 《어쌔신 크리드: 더 체인》, 《어쌔신 크리드: 브라만》도 출간되었다. 또한, 《어쌔신 크리드: 1 데스몬드》, 《어쌔신 크리드: 2. 아킬루스》, 《어쌔신 크리드: 3 아키피터》, 《어쌔신 크리드: 서브젝트 4》, 《어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 각성》, 《어쌔신 크리드: 볼륨》 시리즈, 《어쌔신 크리드 시리즈: 템플러》, 《어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 LOCUS》, 《어쌔신 크리드 업라이징》, 《어쌔신 크리드: 리플렉션스》, 《어쌔신 크리드: 오리진스》, 《어쌔신 크리드: 컨스피러시스》, 《어쌔신 크리드: 블러드스톤》, 《어쌔신 크리드: 발할라: 송 오브 글로리》등이 출간되었다.
6. 1. 영화
실사 영화 ''어쌔신 크리드''는 비디오 게임 및 기타 미디어와 동일한 세계관을 배경으로 하며,[146] 2016년 12월 21일에 개봉했다.[147] 영화 개발은 2011년 10월, 소니 픽처스가 유비소프트 모션 픽처스와 영화 제작에 대한 최종 협상에 들어가면서 시작되었다.[148]
2012년 7월, 마이클 패스벤더가 영화의 주연 배우이자 공동 제작자로 발표되었다.[149] 그의 역할은 2015년 8월에 15세기 스페인 출신의 암살자인 아귈라의 후손인 칼럼 린치로 밝혀졌다.[150] 2012년 10월, 유비소프트는 영화가 더 이상 소니 픽처스에서 제작되지 않고, 대신 뉴 레젠시와 공동 제작하여 20세기 폭스에서 배급될 것이라고 발표했다.[151]
2013년 1월, 마이클 레슬리가 영화 각본을 맡게 되었고,[152] 스콧 프랭크, 아담 쿠퍼, 빌 콜리지가 각본을 수정했다.[153][154] 2014년 4월 말까지 저스틴 커젤이 감독 협상에 들어갔다.[155] 주요 촬영은 2015년 8월 31일에 시작되어,[150][156][157] 2016년 1월 15일에 종료되었다.[158]
이 영화는 비평가들로부터 혹평을 받았고, 흥행에서도 저조한 성적을 거두어 약 7,500만 달러에서 1억 달러의 손실을 기록하며 2016년 최악의 흥행 실패작 중 하나가 되었다.[159][160][161]
6. 2. 소설
''어쌔신 크리드'' 시리즈는 소설, 아트북, 코믹스 및 오디오북을 포함한 비디오 게임 프랜차이즈의 허구적 세계관을 배경으로 한다.[167][168] 크리스티 골든, 올리버 보든, 고든 도허티 및 매튜 J. 커비를 포함한 다양한 작가들이 인쇄 출판물 컬렉션에 참여했다.[167][168] 대부분의 출판물은 영국의 출판사 펭귄 북스(Penguin Books)가 담당했다.[167][168]출간된 소설로는 『어쌔신 크리드: 르네상스』(ISBN 978-0441019298), 『어쌔신 크리드: 브라더후드』(ISBN 978-0241951712), 『어쌔신 크리드: 비밀 십자군』(ISBN 978-0241951729), 『어쌔신 크리드: 레벨레이션』(ISBN 978-0241961087), 『어쌔신 크리드: 포세이큰』(ISBN 978-0718194543), 『어쌔신 크리드: 블랙 플래그』(ISBN 978-0718178154), 『어쌔신 크리드: 유니티』(ISBN 978-0425279731), 『어쌔신 크리드: 언더월드』(ISBN 978-0425279748) 등이 있다. 『어쌔신 크리드: 비밀 십자군』은 종교적인 문제가 있었던 Invisible Imam의 수정판이다.
이 외에도 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠』(ISBN 978-1407161693), 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 칭기즈 칸의 무덤』(ISBN 978-0545855532), 『어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 신들의 운명』(ISBN 978-1338163957), 『어쌔신 크리드: 이단』(ISBN 978-1945210020), 『어쌔신 크리드: 공식 영화 소설화』(ISBN 978-1945210051), 『어쌔신 크리드: 오리진 사막의 맹세』(ISBN 978-1945210280), 『어쌔신 크리드: 오디세이』(ISBN 978-1405939737), 『어쌔신 크리드: 발할라: 게이르문드의 사가』(ISBN 978-1839080609) 등이 출간되었다. 『어쌔신 크리드: 보이지 않는 이맘』은 출시가 중단되었다.
6. 3. 만화
《어쌔신 크리드: 더 폴》, 《어쌔신 크리드: 차이나》 등 다양한 만화가 출간되었다. 《어쌔신 크리드: 더 폴》의 속편인 《어쌔신 크리드: 더 체인》, 《어쌔신 크리드: 브라만》도 출간되었다. 또한, 《어쌔신 크리드: 1 데스몬드》, 《어쌔신 크리드: 2. 아킬루스》, 《어쌔신 크리드: 3 아키피터》, 《어쌔신 크리드: 서브젝트 4》, 《어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 각성》, 《어쌔신 크리드: 볼륨》 시리즈, 《어쌔신 크리드 시리즈: 템플러》, 《어쌔신 크리드 시리즈: 라스트 디센던츠 LOCUS》, 《어쌔신 크리드 업라이징》, 《어쌔신 크리드: 리플렉션스》, 《어쌔신 크리드: 오리진스》, 《어쌔신 크리드: 컨스피러시스》, 《어쌔신 크리드: 블러드스톤》, 《어쌔신 크리드: 발할라: 송 오브 글로리》등이 출간되었다.7. 다른 게임에 미친 영향
어쌔신 크리드의 요소들은 다른 유비소프트 게임과 제3자 게임에 콘텐츠로 도입되었다. 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트에는 알테어의 의상이 솔리드 스네이크의 잠금 해제 가능한 외형 옵션으로 제공되었다.[260] 파이널 판타지 XIII-2에는 어쌔신 크리드: 레벨레이션의 에지오 의상을 기반으로 한 의상이 다운로드 가능한 콘텐츠로 포함되었다.[259]
와치 독스 시리즈와는 세계관을 공유하는 이스터 에그가 존재한다. 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그에 등장하는 올리비에 가르노는 와치 독스에서 사이드 미션 대상으로 등장하며, 어쌔신 크리드 오리진에서는 그의 죽음에 대한 언급이 나온다.[266][267]
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